基于OpenGL的3D游戏场景编辑器
该游戏场景编辑器是类似魔兽地图编辑器的场景游戏编辑器,但是它不是基于某款游戏,是作为游戏引擎的一部分,即场景编辑部分。制作出场景有一个特定的格式,场景中的地形,模型等都会对应在一个自定义的xml格式文件中。当修改场景时,xml文件都会改变。
为了提高渲染效率,一定要用OpenGL着色语言进行渲染!
主要是基于OpenGL,在Micsoft Visual Studio 2010开发平台使用MFC来实现3D游戏场景编辑器。可细化为:
l 实现3D游戏场景编辑器对地形编辑的功能。
l 实现3D游戏场景编辑器对模型编辑的功能。
注:必须要Assimp这个库读取模型文件。
l 实现3D游戏场景编辑器对场景管理的功能。
根据3D游戏场景编辑器功能,设计出用户界面
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